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14.August 2015

Stereotypen und Attribute von CPCs

Ideen, Tabellen und Formulare zur Erschaffung von CPCs (Teil 2)

extrem coole krasse Action für ein paar hektische Stunden

Jeder CPCs wird bei der Erschaffung einem Stereotypen zugeordnet (z.B. 'ungeschickt aber schlau') und erhält seine Attribute mit einem Punktesystem. Dies ist der zweite Teil einer kleinen Serie zur Erschaffung von Convention Player Characters (CPCs).

2W6

Aus den sechs Hauptattributen bei Traveller kann man ein Raster von Stereotypen erstellen, mit denen der zweite Eindruck einer Figur schnell zusammengefasst werden kann. Diese 36 Stereotypen sind leicht verständlich und stellen einen schnellen Anknüpfungspunkt dar mit denen die Spielenden ihre eigene Figuren schnell begreifen können. Mit dem darauf folgenden Punktesystem zur Bestimmung der Attribute ist der Stereotyp auch kein Vorurteil sondern Leitbild bei der Erschaffung des Characters.

d66 DescriptionDescription
11Nur Starkjust high STR
12Geschickt aber Schwachhigh DEX but low STR
13Robust aber Schwachhigh END but low STR
14Schlau aber Schwachhigh INT but low STR
15Erfahren aber Schwachhigh EDU but low STR
16Oberschicht aber Schwachhigh SOC but low STR
21Stark aber Ungeschickthigh STR but low DEX
22Nur Geschicktjust high DEX
23Robust aber Ungeschickthigh END but low DEX
24Schlau aber Ungeschickthigh INT but low DEX
25Erfahren aber Ungeschickthigh EDU but low DEX
26Oberschicht aber Ungeschickthigh SOC but low DEX
31Stark aber Schlaffhigh STR but low END
32Geschickt aber Schlaffhigh DEX but low END
33Nur Robustjust high END
34Schlau aber Schlaffhigh INT but low END
35Erfahren aber Schlaffhigh EDU but low END
36Oberschicht aber Schlaffhigh SOC but low END
41Stark aber Dummhigh STR but low INT
42Geschickt aber Dummhigh DEX but low INT
43Robust aber Dummhigh END but low INT
44Nur Schlaujust high INT
45Erfahren aber Dummhigh EDU but low INT
46Oberschicht aber Dummhigh SOC but low INT
51Stark aber Ignoranthigh STR but low EDU
52Geschickt aber Ignoranthigh DEX but low EDU
53Robust aber Ignoranthigh END but low EDU
54Schlau aber Ignoranthigh INT but low EDU
55Nur Erfahrenjust high EDU
56Oberschicht aber Ignoranthigh SOC but low EDU
61Stark aber Unterschichthigh STR but low SOC
62Geschickt aber Unterschichthigh DEX but low SOC
63Robust aber Unterschichthigh END but low SOC
64Schlau aber Unterschichthigh INT but low SOC
65Erfahren aber Unterschichthigh EDU but low SOC
66Nur Oberschichtjust high SOC

Nachdem der Stereotyp für die Figur festgestellt wurde müssen nun die Attribute festgelegt werden.

  • Der Stereotyp bestimmt welches Attribut den höchsten Wert hat und in den meisten Fällen auch welches das schwächste Attribut ist.
  • Das Maximum muss mindestens drei Punkte größer sein als das Minimum.
  • Kein Attribut darf größer oder gleich dem Maximum sein, das durch den Typ festgelegt wurde.
  • Kein Attribut darf kleiner oder gleich dem Minimum sein, das durch den Typ festgelegt wurde.
  • Jede Figur hat 10 Punkte zu Verfügung um mit Hilfe der folgenden Liste die sechs Attribute zu finanzieren.
  • Gesparte Punkte können später für Dienstgrade oder zusätzliche finanzielle Benefitrolls verwendet werden.
  • Die Summe der Attribute darf nicht größer als 51 und nicht kleiner als 36 sein.

Attribut KostenBonus
2 -8-2
3 -6-1
4 -4-1
5 -2-1
6 -10
7 00
8 10
9 2+1
10 4+1
11 6+1
12 8+2
13 12+2
14 16+2
15 24+3

Das folgende interaktive Formular verdeutlicht die Regeln: Mit dem Button (Roll Stereotyp) wird ein zufälligen Stereotyp ausgewählt. Man kann ihn auch aus der Liste auswählen. Den Wert der Attribute kann man wählen und die Kosten werden berechnet. Die Evaluation erklärt ob die Attribute nach den oben genannten Regeln verteilt sind.

Wert KostenBonus
STR
DEX
END
INT
EDU
SOC
Summe der Kosten
Summe der Attribute
Evaluation: Max: Min:
Logo Norris Blue

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P: Traveller/Characters and Combat -- D: -- C:D11_002no counter

ISS_exploration300p


Last Changed 2015-08-09
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